lol网名亚索【个性103个】
1、修罗终未果
2、害怕原因:操作最简单的收割英雄,后期五杀常客(lol网名亚索)。
3、半盏琉璃思暮夜丶
4、3西部牛仔 亚索 赤胆威龙、
5、玩家最怕打野英雄:剑圣
6、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
7、位置:中单、上单
8、疾风剑豪·亚索,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第117位登场的英雄角色,英雄定位为战士、刺客。
9、亚索的Q技能设计自始至终都是积累层数的机制。在第一个版本中,亚索的第一段Q是向前的直线,第二段是扇形区域,第三段是全方位360°。还有一个版本,每叠一段Q都会让他从两侧交替出剑。叠层数的机制是很有必要的,因为这样就会让亚索产生明确的进攻时间窗口,也会给他制造不得不暂时撤退的局面。
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11、疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。(lol网名亚索)。
12、一双心眼渡凡尘
13、同样是德玛西亚的代表,赵信也经常被秒选。一点寒(jue)芒(hua)先到,随后枪出如龙,想必撸友们爱得是这个才秒选的他吧。有些人E进去,他还活着,有些人还没E进去,他已经死了。
14、早在2012年,当时我们还有几种经典人设可以去探索,其中之一就是日本武士。虽然我们的老朋友易大师也有点日本武士的影子,但是他古怪的护目镜和冲脸式的玩法风格并不能满足人们对武艺高超的剑客的幻想。游戏设计师Brad“CertainlyT”Wenban表示:“易大师并不是一个主流认知中的日本武士。我们想要做出一个更进一步的角色——让人觉得更接近日本武士,而不仅仅是个‘耍剑的大叔’。”
15、剑舞折翼放逐锋
16、疾行者
17、西部牛仔亚索
18、孤生岁月傲世情丶
19、Top9剑圣
20、剑圣这个英雄虽然在高分段的出场率和胜率都不怎么高,但是在中低分段还是比较怕的,其实我觉得这么做的对的,既然感觉怕这个英雄,自己也经常被翻盘,那就Ban了好了,就像比赛的时候,职业战队不也是Ban掉很多自己认为很强的英雄吗?至于你说你能打得过这个英雄,很简单,直接告诉队友,不要Ban这个,你可以制裁他。
21、拔刀斩落樱
22、害怕等级:☆☆☆☆☆
23、和剑圣并肩为超级人头狗英雄阿卡丽,也是大家秒选的对象之一。大招在中低端局简直各种虐杀,当然逆风情况下可是一点劲儿也使不出来了。
24、Top4劫
25、害怕等级:☆☆☆☆☆
26、不管怎么说,必须也让雯雯上榜。光速QAQA,团战三进三出,打出成吨伤害,瞬间完成各种斩杀,这就是我们心中最理想的锐雯操作。
27、燕返取你狗命
28、夜伴清风奏梦泪丶
29、2西部牛仔 亚索、
30、Top7卡特琳娜
31、问题之一是,亚索最初的设计是一名中单,不是上单,因为开发者们觉得上单亚索的玩法是不健康的。亚索一般在面对远程英雄的时候需要等待进攻的时机(叠好Q,有风墙的时候),但当时机不成熟的时候,他就必须选择防守。面对近战英雄时,这些进攻时机就无所谓了,他就可以在线上打得更激进,而大多数上单英雄都是近战型的。
32、亚索的背景故事讲述的就是一个天赋异禀的血性男儿,但由于犯下了致命的错误,被迫逃离了艾欧尼亚。
33、孤我一世醉倾鸣丶
34、前期无脑:潘森
35、第二轮原画创作中,Trevor尝试让格调不那么凝重(去掉了脚上的镣铐),刻画出了一个更加接近传统日本武士的造型。他表示,“我基本上就是回到最初的出发点,画了一个尽可能帅气的武士。但最后的成品感觉与这个角色更加浑然天成。”
36、4西部牛仔 亚索 日落狂沙、
37、Brad介绍:“这是一种由空间界定的无敌——这条线以外的敌人无法伤害你,我觉得这样会产生出更丰富的玩法。”这个技能也让亚索可以在团战中很好地应对射手的伤害,这也是所有近战型后期英雄面对的最严重的威胁,因为射手伤害是可靠的、无法躲避的伤害来源。有了风墙技能(恰好这也非常贴合他的主题),亚索就可以在团战中持久发挥作用,不需要瞬间爆发。
38、哈撒给的威慑力还是比较大的:亚索
39、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
40、乍一看上去,“风武士”给人感觉是两个很不同的词非常牵强地组合起来,但其实二者之间可以建立联系。亚索可以是用剑操控气流,或者使用风之剑。只不过这层联系需要体现在游戏玩法中。重点是要有尽量开放的设计余地,让这两个元素结合得巧妙紧密而且令人信服。
41、拔刀斩断情
42、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。
43、猩红之月亚索
44、潘森在线上的能力是不用担心的,关键是后期的时候要知道自己的定位,不要觉得自己有Q技能就去Poke对方,潘森还是老老实实后排或者带线跳大开团比较好。否则的话大招就给浪费了。
45、修罗踏夜归
46、也曾为你断刀
47、Top6伊泽瑞尔
48、Top3锐雯
49、会留住落樱的
50、 银河饲养家、
51、 梦菀卷卷云彡、青衣劫、
52、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,中国内地由腾讯游戏代理运营。
53、狭路勇者
54、持刀只为她
55、简介:
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57、 惯性呆萌、
58、剑圣这个英雄其实前期的胜率不高,关键是到了中后期之后非常容易混人头混起来,有一句话说剑圣:没有什么比赛是一次五杀赢不了的,如果有那就来两次五杀。如果剑圣前期没混起来,尽量的不要投,因为低分段非常容易上头,搞不好一次团战混一个双杀和三杀,剑圣就起来了。
59、燕返不留情
60、当亚索返回的时候,长者已经被杀害了,凶手使用的是御风剑术。
61、乘风破败
62、扩展阅读:亚索的名字差点也不是亚索。“亚索”的罗马音拼法”Yasuo”是大概五十年前日本很流行的名字,日语汉字写作“康夫”。有人会觉得这个名字一点也不霸气,根本不像武士(霸气的武士名字有Mitsurugi“御剣”,Yoshimitsu“吉光”)。Joe对此表示:“我选择亚索的原因之一是,亚索这个名字是剑术道场给他取的,希望他能够精心凝神。因为‘康夫’可以粗略理解为‘平和的人’。”当时考虑过的备选名字还有:Porah“歩羅”,Sho“渚”,Tachikaze“太刀風”,Hayate“疾風”,Fuujin“風塵”,Ken“剣”,Doc,Fen,和Seb。
63、疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。
64、虽然这些改动单独拿出来看都是合理的,但累加起来以后,就让亚索从一个注重团队配合的中单变成了一个独来独往的上单。亚索的设计师Brad对此表示:“我个人并不喜欢上单亚索,我觉得这种玩法对整个英雄联盟是不健康的。”未来对亚索的改动方向,主要是让亚索的对手可以有更明确的进攻时机,同时也让亚索继续保持疾风剑豪应有的感觉。
65、Top1新英雄
66、斩你于剑下
67、继续一枚超级人头狗,依旧是大家的热爱。而且卡特这个英雄就看手快了,掌握切入战场的时机和技能释放的速度,配合中亚完美拿到五杀,就是这么溜。
68、拓展资料:
69、风琴当奏古鸣音丶
70、刀不及她无情
71、风尘浊酒醉无忧,山间雾野,每一寸你,一杯清酒当人生,江山寒色远。
72、饮~黄泉《英雄联盟》是由美国RiotGames开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。
73、修罗踏月归
74、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事。英雄联盟亚索疾风剑豪,英雄联盟亚索一般指疾风剑豪
75、当设计小组对某位英雄非常喜欢的时候,比如亚索,他们就会投入更多时间(甚至是业余时间)思考这个角色,想象最细微的细节。虽然这些细节藏的很深,很难让所有玩家都看到,但是总是会有一些人愿意深入了解,挖掘背后的故事。但这种情况并非常态,设计师Brad说;“许多时候,开发小组的工作就是要把这些深入的细节呈现在浅显的表层,如果那些深入的东西得不偿失,我们就会进行方向上的调整,亚索的视听呈现就是一个例子。”
76、疾风救赎
77、一斩居合诛仙
78、一双血斧破万钧
79、那么哪里出问题了?
80、为了营造敏捷剑客的感觉,拔刀和收刀的动作设计被继承到了亚索身上,不过也仅限于此了。上面说到的这个旧的武士技能套组主要存在两个问题:
81、亚索的首要设计目标是打造一个近战的后期英雄,需要体现出玩家的操作技巧(因为他是个技巧高超的武士)也需要能够打出伤害(因为武士的工作是杀人)。而一个带着大量控制能力的大招意味着你可以很好地打出先手,而打先手的能力通常都意味着你需要你肉起来。所以只能说再见,无尽之刃。
82、位置:辅助
83、其他人都认为亚索是凶手,所以他动武冲出了艾欧尼亚,开始踏上征程,要找到真凶并将其绳之以法。后来亚索的兄弟永恩追上了他,亚索不得不做出抉择。要么放下剑,让自己的兄弟把自己押回去,接受耻辱与死亡,要么与自己的兄弟一战。亚索知道,要想找到真凶,自己必须活下去,所以他决定与永恩战斗,此战也让亚索杀掉了永恩。
84、万般红尘续空弦
85、Top8阿卡丽
86、注意:不同之处请标记红圈发送给小编,并附文字“61”,这样小编才能在茫茫人海中迅速找到你!
87、进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客。团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观。
88、黑夜使者亚索
89、估计是大家对德玛西亚正义的情怀吧,让盖伦都上了秒选英雄排行榜。当然,玩得好的盖伦绝对是强得令人发指。
90、亚索是同辈人里第一个掌握御风剑术的弟子,所以被委以重任,在诺克萨斯入侵的时刻负责守护一名长者。但是他却天真地认为仅凭一己之力就能扭转战局,于是擅离职守,加入战斗。
91、害怕原因:这个大招不好躲啊,太让人无语了
92、害怕等级:☆☆☆☆☆
93、英雄优势:
94、概念画师Trevor“TrevolverOcelot”Claxton最初开始为这位浪人英雄创作概念原画时,将亚索的艰辛和坎坷全都呈现于他的外观。制作亚索的团队非常喜欢这幅作品,但当团队将这幅原画展示给其他人的时候,获得的反馈就不尽如人意了。当人们不了解亚索的背景故事的时候,他褴褛的衣衫并不会留下好的第一印象。虽然这幅插画反映出了他的坎坷旅途,但这个落魄的武士并不会让人眼前一亮。
95、手起刀落
96、囚心锁、 恋你年华、
97、位置:ADC
98、时至今日,亚索已经成了大家喜闻乐见的游戏毒瘤,大多数人都喜欢在禁用位上早点见到他。曾经的他还是“咱们为亚索选出一个击飞阵容吧!”,而现在的他变成了“这下好了,亚索要全场1v5自己带去了。”
99、风起尘世间,思念浊成酒酿,不懂得虚伪,婧婧的旋转。
100、电子游戏和电影中最常见的日本武士形象,是一个效忠于主公的持剑侍卫。如果他效忠的主公死亡,或者被主公驱逐,那么这名武士就丧失了荣誉,就会开始怀疑自我存在意义。他的生命一直都在围绕着侍卫的身份和忠义,但现在却同时失去了这两样东西。这时的武士只能孑然一身,漫无目的地游荡(通常也会开始酗酒)。
101、猎英豪
102、明朝夜揽琉璃月丶
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